Dragon Ball Z / GT
28-03-2024
Username: Senha:

Ficha de Androide 16

en personagens de Dragon Ball Z / GT

História

# 16 é um andróide de tipo robô total, do que Mirai Trunks não tinha notícia alguma em seu futuro alternativo

É acordado por # 17 e # 18, desobedecendo as instruções do Doctor Maki Gero, que lhes tinha dito que era um andróide defeituoso.

É um andróide muito tranquilo e calado, que não mostra interesse algum pela batalha, e seus colegas pensam que essa é a razão pela que o Doctor Maki Gero dizia que tinha defeitos. Pouco a pouco vão-se descobrindo detalhes que lhe fazem mais completo que a seus colegas, como um radar que lhe permite detectar o poder de outros guerreiros, do que eles carecem. Ademais, explicará que seu desinteresse pela batalha se deve, a que seu único objectivo é acabar com a vida de Son Goku, e por tanto não lhe interessa batalha alguma que não seja essa. Também mostrará um total respeito pela natureza e o resto de seres que nela habitam, especialmente os pássaros.

Quando # 17 se vê acossado por Cell, # 16 compreende que este supõe uma grave ameaça não só para a consecução de seu próprio objectivo, senão para o universo inteiro, pelo que decide obviar o objectivo de seu programação e entrar em batalha contra Cell.

Neste confronto faz um disperção de poder impressionante que lhe mostra igualado com Cell, ou inclusive ligeiramente superior. Por desgraça para ele, num descuido Cell conseguirá absorver a #17, e em seu segundo estado, #16 só resulta para ele um mero brinquedo, obstáculo fácil de superar, e lhe estraga gravemente na cabeça.

Ao não ser objectivo prioritário de Cell, que se centra em #18, tem a sorte de não ser completamente destruído, e uma vez que Cell consegue sua perfeção, Kurirín decide o aceitar junto aos Z-Warriors, lhe levando dantes à Capsule Corp., para que possa ser consertado.

Assiste ao Jogo de Cell, acompanhando aos outros Z-Warriors, decidido a ajudar a terminar com Cell. Son Goku mostra-lhe seu aprecio pelo apoio que lhes dá, ainda que A-16 lhe adverte que o objectivo final de seu programação segue sendo o mesmo e que não deve o esquecer.

Quando Son Gohan se está a enfrentar a Cell, #16 pensa que o garoto finalmente não será capaz de reagir para apresentar uma batalha igualada, pelo que decide aparecer por trás de Cell, ameaçando com se autodestruir e se levar a Cell com ele...e realmente tenta-o. Mas por desgraça para ele, seu mecanismo de autodestrução tinha sido anulado por Bulma e o Dr. Brief na Capsule Corp., e não consegue se autodestruir, o que lhe dá a Cell a oportunidade de se desfazer e destruir ao andróide.

Sua cabeça, ainda funcional, lhe dá ânimos a Son Gohan para que continue a batalha, dantes de ser esmagada e destruida para sempre por Cell. Este facto será sem dúvida o factor mais importante que desate a cólera de Son Gohan, e lhe faça despregar seu poder até se converter em Super Saiya-jin de nível 2, superando assim a Cell.

Familiares de Andróide 16


LBM Bola de Dragón (ES) | LBM Dragon Ball (EN) | LBM Dragon Ball (IT) | LBM Dragon Ball (PT-BR) | LBM Bola de Drac (CAT)
 

Parceiros do LBM Dragon Ball:

Dragon Ball en Portugués en Torre de Karin
Torre de Karin
Dragon Ball Live Action
DB Live Action
Anime.com.br
Anime.com.br
DBZ Site
DBZ Site
Animes Foda
Animes Foda
Truques e Codigos
Truquesecodigos
Naruto Connection
Naruto Connection
Soul Eater Connection
Soul Eater Conn.
Radio Otaku Xtreme
Radio Otaku
La Leyenda de las Bolas Mágicas © 1998-2024 www.scuenca.com Optimización web US PrivacidadBibliografía Contacto